描画システムスペック改善2

念のため、最適化をかけて実行してみると、
全ての実行速度が10分の1になりましたw
最適化スゲー
僕の作ったソースコードに問題があるのか、
最適化のしやすいコードなのかがわからないのが、悔やまれます。。。
でも、基本的に最適化に頼らないほうがいいのが当たり前なので、
スペック改善は続けます。


最適化の参考にGDKのソースを覗いてみたけれど、
ここで、重大な欠点に気づきました。


GDKってアルファブレンドサポートしてないじゃんorz