描画システムスペック改善3

どんなに頭をひねったところで、アルゴリズム改善のみでは10倍の速度アップは見込めそうもないです。
アルゴリズム改善+MMXの使用でぎりぎり追いつくかどうか。。。
やはり、遅いと言ってもベンダーによる最高速処理を行えるGDIには勝てんorz
つうことで、やっぱりOpenGLにもどるっきゃないか。。。
だけどあれには、いくつか問題が。。。
てことで、ビバオープンソースってことで、GLUTのソースを拝見♪
そしてわかったこと。



GLUTよ、お前も放置かorz
これはOSのシステムとOpenGLの共存はあきらめろってことですか?w