2008-02-26 描画システムスペック改善3 Regulus どんなに頭をひねったところで、アルゴリズム改善のみでは10倍の速度アップは見込めそうもないです。 アルゴリズム改善+MMXの使用でぎりぎり追いつくかどうか。。。 やはり、遅いと言ってもベンダーによる最高速処理を行えるGDIには勝てんorz つうことで、やっぱりOpenGLにもどるっきゃないか。。。 だけどあれには、いくつか問題が。。。 てことで、ビバオープンソースってことで、GLUTのソースを拝見♪ そしてわかったこと。 GLUTよ、お前も放置かorz これはOSのシステムとOpenGLの共存はあきらめろってことですか?w